صفحه در حال بارگذاري است!
لطفا کمي صبر کنيد...
دنیای ترفند و آموزش
|
|
اضافه کردن کنترل ها به فرم موضوع: آموزش ویژوال بیسیک 6 دوشنبه یکم مرداد 1386 22:27 همان طور که اشاره شد فرم ها به عنوان صفحه طراحی عمل کرده و در واقع برنامه های کاربردی را به طور بصری عرضه می کنند. با استفاده از جعبه ابزار می توان فرمی شامل اشیاء از پیش تعریف شده را طراحی کرد. همچنین ویژوال امکان استفاده از خروجی های گرافیکی در روی فرم ها را فراهم می آورد که بدین ترتیب می توان برنامه های کاربردی را سفارشی نمود.
۱- اشیاء موجود در جعبه ابزار وقتی که نشانگر ماوس روی یک دکمه از جعبه ابزار مکث کند یک کادر توضیحی به نام tooltip ظاهر می شود که آن کنترل را معرفی می کند. ۲- انتخاب یک کنترل از جعبه ابزار کلیک کردن روی یک کنترل باعث انتخاب آن به عنوان کنترل فعال می شود. پس از انتخاب یک کنترل و حرکت دادن نشانگر به روی فرم نشانگر ماوس به صورت یک تقاطع ( یک علامت به علاوه (+) ) ظاهر می شود. در نقطه ای از فرم که قرار است کنترل مورد نظر واقع شود کلیک نموده و ماوس را حرکت دهید به شرطی که دکمه آن را نگه دارید. پس از رها کردن دکمه ماوس کنترل مورد نظر ظاهر می شود. ۳- دکمه دستوری command button کنترلی است که می تواند با عملی در برنامه متناظر شود. در زمان اجرا وقتی که کاربر روی یک دکمه دستوری کلیک می کند کد متناظر با آن اجرا می شود. ۴- انتخاب خصیصه های شیء پس از انتخاب یک شیء از فرم خصیصه های آن از طریق پنجره properties window ظاهر می شوند. از طریق این پنجره می توان نما و ویژگی های شیء را تنظیم نمود. ۵- اضافه کردن کنترل های بیشتر می توانید کنترل های بیشتری را به فرم اضافه کنید. ممکن است بخواهید چندین نخسه از یک کنترل را با کدها و دستورالعمل های متفاوت به فرم اضافه کنید. ۶- اضافه کردن کنترل های دیگر برخی از کنترل ها برای برقراری ارتباط با کاربر استفاده می شوند. بعضی از کنترل ها یا اشیاء نیز تنها به منظور ارسال و دریافت اطلاعات به کاربر می روند. به عنوان مثال textbox برای درج کردن یک نام استفاده می شود. نکته:۱- روش دیگری برای اضافه کردن اشیاء به فرم ها کلیک دوبله کردن روی آنها می باشد. در این صورت شیء در وسط فرم قرار گرفته و بایستی از نظر مکانی آن را تنظیم کنید. ۲- پس از انتخاب یک شیء از جعبه ابزار می توانید چندین نخسه از آن را به فرم اضافه کنید بدون این که نیازی به انتخاب مجدد آن شیء باشد. نوشته شده توسط کاوه زرگوش | لینک ثابت |
سفارشی کردن تنظیمات پروژه موضوع: آموزش ویژوال بیسیک 6 شنبه سی ام تیر 1386 0:8 وقتی که یک برنامه کاربردی جدید را شروع می کنید مجموعه ای پیش فرض از ویژگی های متناظر با آن منظور می شوند. وقتی که به ویژگی های آن از طریق گزینه project properties دسترسی پیدا می کنید با برگه هایی از گزینه های مختلف مواجه می شوید که نیازی به تغییر خیلی از این گزینه ها نمی باشد. در این مبحث با نحوه تغییر این ویژگی ها آشنا می شوید.
۱- دستیابی به ویژگی های پروژه کادر محاوره ای ویژگی های پروژه با انتخاب گزینه project از منوی properties ظاهر می شود. ۲- برگه general گزینه های project type - project name - project description را از برگه general انتخاب کنید. تاکنون فقط از نوع standard exe استفاده شده است. هر چند که می توانید توضیحاتی را اضافه کرده یا نام پروژه را تغییر دهید. عنصر مهمی که باید در اینجا عوض شود startup object می باشد. از این طریق می توان به ویژوال بیسیک گفت که در هنگام شروع چه برنامه ای اجرا شود. ۳- برگه make از طریق این برگه می توان نام و آیکون متناظر با برنامه کاربردی مربوطه را انتخاب کرد. همچنین می توان شماره نخسه را تنظیم نمود. در قسمت version information می توان اطلاعات مربوط به نخسه فعلی پروژه از قبیل نام شرکت - توضیحات فایل - کپی رایت قانونی - نشانه تجاری قانونی - نام محصول و توضیحات اضافی دیگری را تهیه نمود. ۴- برگه compile با استفاده از این برگه می توان نحوه کامپایل شدن پروژه را تعیین کرد. در اینجا دو حالت compile to p code و compile to native code وجود دارد. از این طریق می توان برنامه های کاربردی مناسبی را بسته به کامپیوتر ایجاد کرد. p-code یا شبه کد برنامه ای کاربردی را تولید می کند که در مرحله میانی پردازش خود قرار دارد. در زمان اجرا ویژوال بیسیک هر عبارت p-code را به کد محلی ترجمه می کند. در حالت دوم کامپایل کردن مستقیما به فرمت کد محلی انجام می گیرد. در اینجا بهتر است که از مقادیر پیش فرض ویژوال بیسیک استفاده شود. نکته: ۱- استفاده از گزینه version number در هنگام اعمال تغییرات در برنامه های کاربردی مفید می باشد. همچنین وقتی که چندین نخسه از یک برنامه کاربردی مورد استفاده قرار می گیرد. برای پشتیبانی از نخسه های مختلف می توان از شماره نخسه بهره برد. ۲- در اینجا بهتر است تا در اکثر گزینه ها تغییری اعمال نشود. اگر چه در برگه های general و make ویژگی هایی وجود دارد که بایستی تنظیم شود. در واقع وقتی که یک فرم جدید را به پروژه اضافه و بخواهید آن را تست کنید باید گزینه startup object را از برگه general تغییر دهید. در هنگام شروع برنامه کاربردی فرم جدید به عنوان سر آغاز ظاهر می شود. نوشته شده توسط کاوه زرگوش | لینک ثابت |
شروع و ضبط پروژه جدید موضوع: آموزش ویژوال بیسیک 6 چهارشنبه بیست و هفتم تیر 1386 15:55 پس از اجرای ویژوال بیسیک نوع پروژه جدید را از کادر محاوره ای مربوطه انتخاب کنید. با انتخاب گزینه standard exe از برگه new و کلیک کردن روی دکمه open ک پروژه جدید پیش فرض باز می شود. این محیط در واقع محیطی جهت طراحی بوده و می توان صفحات مورد نظر را در آن طراحی نموده و کد نویسی های مربوطه را انجام داد.
۱- صفحه فرم فرم پیش فرض پروژه بایستی به صورت یک پنجره استاندارد قابل تشخیص باشد. یک فرم در واقع صفحه ای برای طراحی گرافیکی است که به منظور مرتب کردن کنترل ها به صورت شطرنجی و مشبک می باشد. فرم ها برای جمع آوری اطلاعات انعکاس فرمان ها و دستورالعمل ها استفاده می شوند. ۲- ضبط کردن کارها ضبط کردن مداوم کارها در واقع تمرین خوبی می باشد. وقتی که برای اولین بار پروژه خود را ضبط می کنید کلیه عناصر پنجره project explorer ذخیره می شوند. هر عنصر با اجزایی از پروژه از قبیل فرم - ماژول و غیره متناظر می باشد. برای ذخیره کردن پروژه گزینه save project یا save project as را از منوی file انتخاب کنید. ۳- پروژه پس از ضبط کردن یک پروژه فایل مربوطه (یک فایل با پسوند vbp ) به روز می شود. این فایل شامل توضیحات و تنظیمات متناظر با پروژه می باشد. ۴- فرم ها همراه با فایل پروژه ویژوال بیسیک یک ماژول (با پسوند frm ) را برای هر فرم پروژه ایجاد می کند. این فایل شامل توضیحات و تنظیمات متناظر با یک فرم می باشد. ۵- گزینه save as گزینه save project as برای ذخیره کردن پروژه و عناصر آن تحت نام جدیدی به کار می رود. حتی می توانید پوشه جدیدی را از طریق این صفحه ایجاد کنید. ۶- استفاده از نوار ابزار نوار ابزار دستیابی سریع به دستورات را ممکن می سازد. همان طور که ملاحظه می شود دستورات open- save- run در نوار ابزار موجود می باشد. نکته: ۱- وقتی که فرمی انتخاب می شود یا روی آن فرم تمرکز داریم گیره ها یی مربع شکل در اطراف آن فرم ظاهر می شوند. همچنین وقتی که چندین شیء در یک فرم موجود باشند شیء انتخاب شده نیز به همین صورت متمایز می شود. ۲- بهتر است برای هر پروژه پوشه مجزایی ایجاد کنید. در این صورت عمل کنترل کردن فرمهای مختلف و اشیاء مربوطه راحت تر انجام می پذیرد. پس از ذخیره کردن پروژه برای اولین بار گزینه save project کلیه اجزاء را به طور همزمان ذخیره می کند. چنانچه عناصر جدیدی را به پروژه اضافه کرده باشید نام آن عناصر نیز پرسیده می شود. نوشته شده توسط کاوه زرگوش | لینک ثابت |
استفاده از کتابخانه های مرجع و مرورگر اشیاء موضوع: آموزش ویژوال بیسیک 6 سه شنبه بیست و ششم تیر 1386 15:25 ویژوال بیسیک با استفاده از کتابخانه های مرجع املای گرامری دستورات متدها - خصیصه ها و ثوابت را کنترل می کند. خیلی از کنترل های activex و اشیاء دیگر از کتابخانه ویژه خود در ویژوال بیسیک استفاده می کنند. در این مبحث با نحوه اضافه کردن یک کتابخانه مرجع جدید به پروژه و همچنین با نحوه مشاهده محتویات کتابخانه آشنا می شوید.
۱- نمایش کتابخانه های مرجع برای افزودن یک کتابخانه جدید به پروژه با انتخاب کردن گزینه references از منوی project ویژوال بیسیک کادر محاوره ای مربوطه را فعال کنید. ۲- انتخاب کتابخانه های مرجع یک کتابخانه مرجع در واقع نوعی کتابخانه یا فایل dll است که شامل اطلاعاتی در مورد یک یا چند پروژه می باشد. برای اضافه کردن یک کتابخانه به پروژه روی کادر متناظر با آن کلیک کنید. ۳- نمایش مرورگر اشیاء پس از اضافه کردن کتابخانه های مرجع مورد نیاز به پروژه تنها راه ممکن برای مشاهده محتوی آنها استفاده از مرورگر اشیاء در ویژول بیسیک میباشد. بدین منظور گزینه object browser را از منوی view انتخاب کنید. ۴- انتخاب کتابخانه جهت مشاهده مرورگر اشیاء به طور پیش فرض اشیاء مربوط به کلیه کتابخانه را فهرست می کند. چنانچه بخواهید کتابخانه ای را انتخاب کنید بایستی آن را از فهرست باز شوی بالای مرورگر انتخاب کنید. ۵- اشیاء یک کتابخانه پس از انتخاب یک کتابخانه روی شیء مورد نظر به منظور یافتن اطلاعات بیشتر در مورد آن کلیک کنید. در این حالت مرورگر - متدها - خصیصه ها و وقایع متناظر با آن شیء را فهرست می کند. اگر عنصری را انتخاب کنید توضیحاتی در رابطه با آن عنصر در پایین صفحه مرورگر ظاهر می شود. ۶- پیدا کردن ثوابت همچنین در ویژول بیسیک ثوابت زیادی جهت استفاده در برنامه های کاربردی تعریف شده اند. برای پیدا کردن یک ثابت ویژه می توان از مرورگر اشیاء استفاده کرد. نکته: ۱- کتابخانه های مرجع می توانند حاوی توابعی در مورد سایر برنامه های کاربردی از قبیل excel یا word را اجرا کند بدون اینکه نیازی به به اجرای آن نرم افزار باشد. ۲- مرورگر اشیاء بهترین روش برای پیدا کردن دستورات مختلف موجود در یک کتابخانه مرجع می باشد. نوشته شده توسط کاوه زرگوش | لینک ثابت |
افزودن کنترل ها به جعبه ابزار موضوع: آموزش ویژوال بیسیک 6 دوشنبه بیست و پنجم تیر 1386 14:56 جعبه ابزار که در سمت چپ رابط کاربر ویژوال بیسیک موجود می باشد شامل کلیه کنترل ها و اشیاء قابل درج در پروژه ها می باشد. اگر چه وقتی که یک پروژه جدید را شروع می کنید جعبه ابزار فقط شامل کنترل های استاندارد ویژوال بیسیک از قبیل textbox و label می باشد. در صورتی که برنامه کاربردی شما پیچیده تر شده یا بخواهید از کنترل های بیشتری استفاده کنید بایستی کنترل های مورد نظر را به جعبه ابزار اضافه کنید.
۱- نمایش کادر محاوره ای components کادر محاوره ای components شامل سه برگه بوده که کلیه کنترل ها ابزار های طراحی و اشیاء مورد استفاده در پروژه ها را فهرست می کند. برای نمایش این پنجره گزینه components را از منوی project منوی اصلی ویژوال بیسیک انتخاب کنید. ۲- انتخاب کنترل های مورد نظر برگه controls کلیه کنترل های استاندارد نصب شده در کامپیوتر از قبیل کنترل های activex را فهرست می کند. اگر چه کنترل هایی به طور واقعی در پروژه ها قابل استفاده باشند آنهایی هستند که به همراه ویژوال بیسیک بوده و یا به ویژوال بیسیک اضافه می کنید. سایر کنترل ها در یک محیط عملیاتی کار نمی کنند. متا سفانه تنها راه حل این است که کنترل های مذکور را به پروژه بیفزایید. ۳- افزودن ابزارهای طراحی به پروژه ویژوال بیسیک ۶ دارای چندین ابزار پیشرفته طراحی برای ایجاد اشیاء اتصالات و فرم ها برای استفاده در پروژه می باشد. برگه designers کلیه ابزارهای طراحی در دسترس را فهرست می کند. ۴- درج سایر اشیاء برنامه های کاربردی دیگری که از پردازش ole پشتیبانی نموده و در کامپیوتر نصب شده باشند را می توان به پروژه درج کرد. برگه insertable objects برای افزودن اشیایی از قبیل یک سند microsft word به پروژه می باشد. ۵- افزودن برگه های بیشتری به جعبه ابزار ممکن است در اثر افزودن کنترل های بیشتر جعبه ابزار خیلی شلوغ شده و برخی از کنترل ها در انتهای آن به صورت غیر فعال ظاهر شوند. یا اینکه ممکن است جعبه ابزار خیلی بزرگ شود. بدین منظور می توان برگه هایی را به جعبه ابزار اضافه کرد تا کنترل های آن گروه بندی شده و از اندازه جعبه ابزار نیز کاسته شود. برای اضافه کردن یک برگه روی جعبه ابزار کلیک راست نموده گزینه add tab را انتخاب کرده و نام برگه جدید را وارد کنید. ۶- کار با برگه جدید پس از اضافه کردن یک برگه جدید به جعبه ابزار می توان با کشیدن دکمه ها توسط ماوس آنها را به برگه مذکور منتقل کرد. برای حرکت کردن بین برگه ها به سادگی روی آنها کلیک می شود. نکته: چنانچه بخواهید کنترلی را انتخاب کنید که در دسترس نباشد در هنگام افزودن آن کنترل به یک فرم ویژوال بیسیک پیغام خطا می دهد. نوشته شده توسط کاوه زرگوش | لینک ثابت |
سفارشی کردن رابط کاربر موضوع: آموزش ویژوال بیسیک 6 یکشنبه بیست و چهارم تیر 1386 14:47 رابط کاربر ویژوال بیسیک را می توان متناسب با کار سفارشی کرد. یعنی اینکه چنانچه نیازی به تابع members auto list نباشد می توان آن را غیر فعال کرد. یا اگر فکر می کنید که کلمات از نظر اندازه خیلی کوچک هستند می توانید اندازه فونت را در code editor تغییر دهید. می توانید در ویژوال بیسیک تنظیمات مختلفی را اعمال کنید اگر چه بایستی مفاهیم اصولی مرتبط را بیاموزید.
۱- نمایش گزینه های ویژوال بیسیک بدین منظور گزینه options را از منوی tools از نوار منوی اصلی ویژوال بیسیک انتخاب کنید. ۲- تنظیم گزینه های ویرایشی برگه editor به شما اجازه می دهد تا ویژگی هایی از ویژوال بیسیک مورد استفاده در code editor را تغییر دهید. این ویژگی ها شامل کنترل املایی اتوماتیک و تنظیم خود کار تو رفتگی ها می باشد. بایستی نحوه عمل هر یک از این ویژگی ها را در code editor کنترل نموده و سپس گزینه مورد نظر را انتخاب کرد. ۳- تغییر فرمت در ویرایشگر کد همانند هر ویرایشگر متن دیگر می توانید فونت اندازه و رنگ کد را در code editor تغییر دهید. ۴-گزینه های عمومی گزینه های فهرست شده در برگه general نحوه جای گرفتن اشیاء در یک فرم نحوه برخورد ویژوال بیسیک با خطا ها در حین اجرای پروژه و شیوه کامپایل شدن پروژه در زمان اجرای آزمایشی را تحت تاثیر قرار می دهد. ۵- نمایش کادر های محوره ای در مبحث قبلی کادر های محاوره ای مورد استفاده در ویژوال بیسیک را دیدید. برگه docking به شما اجازه می دهد تا بتوانید کادر های مورد نظر جهت ظاهر شدن در صفحه را مشخص کنید. ۶- اصلاح محیط همچنین می توانید نحوه شروع ویژوال بیسیک و نیز نحوه شروع به اجرای یک پروژه را تعیین کنید. علاوه بر این می توانید به ویژوال بیسیک بگویید در هنگام افزودن یک شیء به پروژه چه الگو هایی قابل مشاهده باشد. برگه environment کلیه الگو های در دسترس و گزینه های مربوط به نحوه راه اندازی را فهرست می کند. نکته: هر چند می توانید یک یا چند گزینه از محیط و رابط کاربر ویژوال بیسیک را تغییر دهید اما بایستی این اعمال را با احتیاط انجام دهید. سعی کنید پس از انجام هر گونه تغییر نتیجه آن را ببینید. در عمل تنظیمات پیش فرض کاملا مناسب بوده و معمولا نیازی به تغییر آنها نمی باشد. نوشته شده توسط کاوه زرگوش | لینک ثابت |
قسمت های رابط کاربر موضوع: آموزش ویژوال بیسیک 6 یکشنبه بیست و چهارم تیر 1386 13:45 رابط کاربر ویژوال بیسیک شامل چندین فرم محاوره ای کوچک و بزرگ می باشد. این فرم ها به شما امکان کنترل اشیاء موجود در برنامه کاربردی را می دهند. در این مبحث با این گونه ابزارها آشنا می شوید که در تولید برنامه های کاربردی نیز مورد استفاده قرار می گیرند.
۱- کار با project explorer project explorer یکی از مهمترین کادرهای محاوره ای مورد استفاده در ویژوال بیسیک است. این کادر کلیه فرم ها - ماژول ها - کنترل های سفارشی - صفحات خصیصه ها و ابزار های طراحی اضافه شده به پروژه را نشان می دهد. با راست کلیک کردن در project explorer منویی ظاهر می شود که از طریق آن می توانید به اشیاء موجود در پروژه دسترسی پیدا کنید. ۲- نمایش خصیصه های اشیاء وقتی که یک شیء در ویژوال بیسیک فعال باشد کلیه خصیصه های متناظر با آن در پنجره properties فهرست می شود. وقتی که برای اولین بار یک فرم به نمایش در می آید به طور پیش فرض آن فرم به صورت فعال در نظر گرفته شده و خواص آن در پنجره properties ظاهر می شوند. ۳- تنظیم مکان فرم در هنگام کار با یک فرم در برنامه کاربردی ممکن است بخواهید محل واقعی آن را در صفحه مشخص کنید. می توانید این عمل را با تنظیم نمودن خصیصه های top و left انجام دهید. اگر چه می توانید این عمل را به طور بصری و با حرکت دادن تصویر فرم در کادر محاوره ای form layout که محل واقعی فرم را در صفحه نشان می دهد انجام دهید. ۴-نوار ابزار های اصلی (قسمت اول) ویژوال بیسیک دارای ۴ نوار ابزار می باشد که می توانید در هنگام کار با پروژه ها و در جهت طراحی فرم ها و نوشتن کد های برنامه از آنها بهره بگیرید. دو نوار اولی standard و edit در واقع نوار ابزارهای پیش فرض رابط کاربر ویژوال بیسیک می باشند. نوار standard شامل توابعی از قبیل new project - form add - open project - save project و غیره می باشد. نوار edit نیز شامل توابعی در زمینه ویرایش کردن کد برنامه ها از جمله indent و set comment می باشد. ۵- نوار ابزارهای اصلی (قسمت دوم) دو نوار ابزار دیگر باید توسط کاربر فعال شوند. یکی از این نوارها debug بوده که در آینده با آن آشنا خواهید شد و دیگری نوار ابزار from editor است که شامل توابعی در زمینه طراحی فرم ها می باشد. ۶- استفاده از کادر محاوره ای data view این کادر کلیه پیوند های بین داده ها یا اتصالات محیط های داده ای تعریف شده در برنامه کاربردی را نشان می دهد. هر یک از این اشیاء برای دستیابی به داده ها در سیستم های بانک های اطلاعاتی از قبیل microsoft access و microsoft sql server به کار می رود. نکته: ۱ - به طور پیش فرض پنجره های project explorer - propertieswindow و from layout در سمت راست صفحه نمایش قرار گرفته و پنجره toolbox در سمت چپ واقع می شود. در صورت نیاز می توانید این پنجره ها را به نحوه دلخواه جابجا کنید. ۲- هر چند که در دسترس داشتن کلیه نوار ابزار ها در صفحه ممکن است به عنوان یک ایده خوب تلقی شود ولی می توانید تنها نوارهای خاصی از قبیل نوار ابزار های standard و edit را در هر لحظه در صفحه داشته باشید. نوشته شده توسط کاوه زرگوش | لینک ثابت |
استفاده از راهنما موضوع: آموزش ویژوال بیسیک 6 یکشنبه بیست و چهارم تیر 1386 11:59 ویژوال بیسیک دارای یک سیستم راهنمای online جامع و کامل می باشد که قادر خواهید بود از طریق آن به اطلاعاتی در مورد اشیاء خواص متدها و وقایع آنها دست یابید. این راهنما حتی شامل مثال هایی از نحوه استفاده از اشیاء می باشد. علاوه بر این در هنگام کد نویسی در پروژه می توانید به راهنمایی در مورد کلمات کلیدی زبان برنامه نویسی ویژوال بیسیک دسترسی پیدا کنید. همان طور که انتظار می رود کلید f1 نیز برای دستیابی به راهنما در هر جایی از محیط ویژوال بیسیک به کار می رود.
۱- رابط راهنما یک رابط کاربر جدید برای بر قراری ارتباط با راهنما در نظر گرفته شده است. اگر قبلا از شبکه یا نرم افزار msdn استفاده کرده باشید با این قالب آشنا خواهید بود. برای راه انداز ی راهنما می توانید منوی help را از منوی اصلی ویژوال بیسیک و پس برگه contents را انتخاب کنید یا اینکه به طور مجزا از msdn help library استفاده کنید. در هر صورت فرم اصلی راهنما ظاهر می شود. ۲- قسمت راهنما رابط راهنما شامل دو ناحیه اصلی می باشد. ناحیه اول شما را قادر می سازد تا در فایل های راهنما به جستجوی یک موضوع خاص بپردازید ناحیه بزرگتر (دومی) در واقع محلی برای نمایش توضیحات مورد نظر می باشد. ۳- استفاده از کلید تابعی f1 برای دستیابی به توضیحات تکمیلی در مورد یک کنترل از فرم آن کنترل را انتخاب کرده و کلید f1 را فشار دهید. پنجره راهنمای ویژوال بیسیک اطلاعات مربوط به کنترل مورد نظر را نشان می دهد. ۴-فهرست خصیصه های یک کنترل پس از مشاهده عناوین راهنمای مربوط به یک کنترل می توانید فهرست کلیه خصیصه های آن کنترل را نیز مشاهده کنید. برای ظاهر شدن فهرست روی دکمه properties از بالای صفحه کلیک کنید. سپس خصیصه مورد نظر را از فهرست انتخاب کنید تا به توضیحاتی در مورد آن دست پیدا کنید. پس از مطالعه توضیحات روی دکمه back موجود در بالای فرم برای برگشت به عقب کلیک کنید. ۵- فهرست متدهای یک کنترل پس از مشاهده عناوین راهنما می توانید فهرست متد های یک کنترل را نیز ببینید. برای مشاهده این فهرست روی دکمه methods موجود در بالای صفحه راهنما کلیک کنید. سپس متد دلخواهی را انتخاب کرده تا به توضیحاتی در مورد آن دست یابید. در پایان برای برگشت به عقب روی دکمه back کلیک کنید. ۶- پیدا کردن یک عنوان کتابخانه های موجود در راهنما در قالب گروه هایی از عناوین مرتبط سازمان دهی شده اند و به صورت کتاب در برگه contents از راهنما ظاهر می شوند. در این روش می توانید کتا بها را باز نموده عناوین را جستجو کرده و به اطلاعات مورد نظر دسترسی یدا کنید. نکته: روش دیگر برای دسترسی به اطلاعات کمکی در مورد یک خصیصه این است که یک عنصر را از پنجره properties انتخاب نموده و سپس کلید f1 را فشار دهید. با این عمل راهنمایی در مورد خصیصه مربوطه ظاهر می شود. نوشته شده توسط کاوه زرگوش | لینک ثابت |
شروع کار با ویژوال بیسیک 6 موضوع: آموزش ویژوال بیسیک 6 شنبه بیست و سوم تیر 1386 22:29 شروع کردن با ویژوال بیسیک از هر برنامه کاربردی دیگر ساده تر می باشد. ابتدا با این برنامه کاربردی شروع به کار نموده سپس با استفاده از امکانات و توابع موجود یک برنامه کاربردی جدید برای اجرای وظیفه یا مجموعه ای خاص از وظایف ایجاد می شود. محیط ویژوال بیسیک شامل چند ابزار و پنجره منحصر به فرد جهت استفاده در تولید محصولات نرم افزاری می باشد. در این مبحث با این ابزارها آشنا می شوید.
۱- اجرای ویژوال بیسیک روی دکمه start کلیک نموده programs - microsoft visual studio 6.0 و سپس microsoft visual studio 6.0 را انتخاب کنید. ۲- پنجره محاوره ای new project پس از باز کردن ویژوال بیسیک برای اولین بار پنجره new project در وسط صفحه نمایش ظاهر می شود. در اینجا می توانید یک پروژه جدید را شروع نموده پروژه موجود را انتخاب کرده یا پروژه ای را از فهرست پروژه های استفاده شده اخیر انتخاب کنید. بدین منظور آیکون standdard exe را از برگه new انتخاب نموده و روی دکمه open کلیک کنید. ۳-پروژه پیش فرض پس انتخاب نوع استاندارد exe محیط ویژوال بیسیک پروژه ای را به صورت پیش فرض نشان می دهد. این پروژه شامل یک فرم خالی به نام form 1 می باشد. در آینده با نحوه افزودن اشیاء به این فرم خالی و تغییر خصیصه های آن آشنا خواهید شد. ۴- محیط کاری ویژوال بیسیک محیط ویژوال بیسیک شامل چندین پنجره بوده که هر کدام به منظور های خاصی به کار می روند. در بالای صفحه نمایش منو و نوار ابزارهای ویژوال بیسیک مشاهده می شود. ۵- جعبه ابزار در این کادر دکمه هایی جهت افزودن کنترل ها به فرمها مشاهده می شوند. سه تا از کنترل های عمومی در ویژوال بیسیک عبارتند از: برچسب- کادر متن و دکمه دستوری . ۶- نمایشگر پروژه پنجره مفید دیگر در ویژوال بیسیک project explorer می باشد. در این پنجره کلیه فرم ها و ماژول های برنامه مربوط به پروژه فهرست می شوند. علاوه بر این اشیاء پیشرفته ای از قبیل کنترل data reports نیز در این پنجره فهرست می شود. نکته: ۱- برای افزودن فرم به پروژه باید گزینه های project و add form را انتخاب کرد. با این کار یک فرم خالی جدید به پروژه و پنجره porject explorer اضافه می شود. ۲- قبل از خروج از ویژوال بیسیک به ضبط کردن تغییرات عادت کنید. هر چند قبل از هر بار خروج ویژوال بیسیک به شما پیشنهاد می کند که تغییرات ذخیره شود. نوشته شده توسط کاوه زرگوش | لینک ثابت |
آشنایی با برنامه نویسی در ویندوز موضوع: آموزش ویژوال بیسیک 6 جمعه بیست و دوم تیر 1386 19:9 قبل از شروع کار با ویژوال بیسیک بایستی در ابتدا با برخی از ویژگی های برنامه های کاربردی واقعی در محیط ویندوز آسنا شوید. اگر به مدت طولانی از ویندوز استفاده کرده باشید احتمالا مطالب زیادی را در این زمینه می دانید. هر چند که با نگاه سریع به یک برنامه کاربردی ساده پی خواهید برد که چگونه آن برنامه با سیستم عامل ویندوز در ارتباط است.
۱-باز کردن ماشین حساب روی دکمه start کلیک نموده programs و accessories را انتخاب کرده وسپس روی calculator کلیک کنید. ۲-گزینه های عمومی در برنامه های کاربردی هر برنامه کاربردی در هنگام شروع یک فرم اصلی را جهت برقراری ارتباط با کاربر ارایه می دهد.در برنامه calculator برخی از اجزاء استاندارد فرم ها مشاهده می شود. ۳-رخ دادن وقایع انجام هر عملی در برنامه های کاربردی ویندوز باعث به وجود آمدن یک واقعه می شود. یک واقعه وقتی روی می دهد که چیزی در داخل یک کادر متن تایپ شده روی یک دکمه دستوری کلیک شده ویا صدها مورد دیگر اتفاق بیفتد. اگر روی یکی از ارقام ماشین حساب کلیک کنید مشاهده خواهید کرد که رقمی در کادر متن ظاهر می شود. ۴-وقایع خودکار حتی در هنگامی که کار بر هیچگونه عملی را انجام نمی دهد باز هم برخی از فعالیت ها انجام می پذیرند. در پردازشگرهای متن وحتی خود ویندوز نیز وقایعی از قبیل قابلیت ذخیره سازی اتوماتیک یا نمایش ساعت سیستم وجود دارد. ۵-خصیصه های اتوماتیک حتی اگر برخی از خصیصه ها را در کد برنامه تغییر ندهید ممکن است به عنوان مثال در هنگام کلیک کردن روی یک شیء از برنامه توسط کاربر آن خصیصه ها دستخوش تغییر شود. نوشته شده توسط کاوه زرگوش | لینک ثابت |
|
درباره ما
![]() جستجو در گوگل
|
Copyright 2006 - Designer: Penguin Network >Hessam Sedaghati